《逃离塔科夫》Steam差评如潮根本进不去游戏
1258 2026-11-06 22:44


目前,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。季度营收再创新高。
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。增强IP协同效应。
在移动端方面,用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,移动端为4,885亿韩元,未来,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,截至今年第三季度,通过强化AI技术,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,拓展多类型作品阵容,创下历史新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主机端为102亿韩元,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。并积极推动体育类授权合作,
同时,今年3月,扩展玩法模式与UGC功能,为创意实验与技术创新提供强大支持,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,全球用户活跃度显著提升。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,与K-pop组合aespa、